Andrew Chen

起業家のジレンマ - 大きな市場かアンバンドルか (a16z)

Social Strikes Back(日本語訳)は、次世代のソーシャル・ネットワークと、それらがどのようにコンシューマー・テックの未来を形作るかを探るシリーズです。詳しくは a16z.com/social-strikes-back をご覧ください。 Facebook、Twitter、Instagram の3大ソ…

次のソーシャルとしてのオーディオ (a16z)

ポッドキャストを超えて ソーシャル+オーディオの前例 ソーシャルオーディオはどのようにイノベーションを起こすのか ソーシャルオーディオの未来を形作る3つのテーマ テクノロジーと人間の行動の融合 Social Strikes Back(日本語訳)は、次世代のソーシャ…

マーケットプレイス型企業の 13 のメトリクス (a16z)

適合率(別名:利用率または成功率) 市場の深さ マッチまでの時間(または在庫回転数、回転日数) 需要と供給の集中または断片化 テイクレート ユニットエコノミクス マルチテナントの普及 乗り換えやマルチホーミングのコスト ユーザーリテンションコホー…

Andreessen Horowitz による「マーケットプレイス 100」

a16zマーケットプレイス100 マーケットプレイス100からの主な視点 1. 一握りの企業が支配している。 2. 急成長しているカテゴリーは、マーケットプレイスが消費者とサプライヤーにとって非常に強力である 3. 急成長しているスタートアップは、新興の消費者カ…

State of Play: ゲーム業界に革命を起こしている 6 つのトレンド (a16z)

1. ゲームが新しいショッピングセンター(そして新しいスポーツバー)になる 2. ゲームが「一発屋」から脱却し、生きたシリーズに進化した 3. プラットフォームの集約が巨大なヒット作を生む 4. ゲームの発見がオーガニックでソーシャルになる 5. 次のMarvel…

パワーユーザーカーブ: 最もエンゲージしているユーザーを理解するベストな方法

好調だと、パワーユーザーカーブは「スマイル」になる パワーユーザーカーブは強力な収益化の必要な時期を示せる 7日間のタイムフレームで分析すべき製品 (SaaSや生産性アプリなど) もあれば、30日間のものもある 経時的な傾向はその製品がますますエンゲー…

マーケットプレイスのスタートアップで、次に何が起こるのか? (a16z)

モノ VS サービス:次なる1兆ドル規模のビジネスチャンス サービス業においてもソフトウェアは波及してきているものの、その変化のスピードは緩やか サービスマーケットプレイスの4つの時代と次の段階 1. リスティング時代(1990年代) 2. Craigslistのアン…

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