中国

ショッパーテイメント: エンターテイメントとしてのビデオショッピング (a16z)

売り手とのつながりを作る ショッパーテイメントはストーリーテリング ショッパーテイメントは新種のインフルエンサーを生む 購入すると、より多くのバイヤーが検証できる 商品は、知覚された価値に基づいて販売することができる ショッパーテイメントは一人…

動画の未来 - ライブ、ソーシャル、コマース (a16z)

Social Strikes Back(日本語訳)は、次世代のソーシャル・ネットワークと、それらがどのようにコンシューマー・テックの未来を形作るかを探るシリーズです。詳しくは a16z.com/social-strikes-back をご覧ください。 過去1年間で、ビデオ消費が増加傾向にあ…

テック系企業は春節をどう祝うか: ゲーム、ミーム、景品

日毎のゲームドロップ 沢山のプレゼントと赤い封筒 スポンサーシップとモバイルの組み合わせ 祝祭の背後にある機会 中国文化で最大の祝日である春節(旧正月)は、伝統的に家族の集まりや花火、10億人以上が見る国営テレビの番組、赤い封筒(お金入り)のギ…

成長に関する WeChat からの7つの学び

レッスン1:自社の競合を自ら作り出す レッスン2:グループ向けに設計する(「グループ効果」) レッスン3:ユーザーの内なる欲求から機能を拡張 レッスン4:自身の問題を解決する過程で大きなアイデアが生まれる レッスン5:巧妙なマネタイゼーション レッ…

WeChat 開発者の 4 つのプロダクト原則 (a16z)

#1 黄金の原則: ユーザーはあなたの友だち #2 技術は効率のために #3 KPIは二次的なもの #4 分散型エコシステム Allen Zhangは中国中で「WeChatの父」として知られています。公に知られているZhangの人格は、アメリカにおける伝説となっているSteve Jobsと同…

ソーシャル EC の台頭と Pinduoduo(拼多多)

チーム購入でコミュニティを作る 毎日のチェックイン プライスチョップ カードプログラム ミニゲーム パーソナライズされたレコメンドによる価値創造 グローバルECの未来 世界中で、新型コロナウイルスが私たちをコミュニティ空間から家庭内へと移動させてい…

広告より大きくなるビジネスモデル: 製品戦略として複数の収益源を持つ (a16z)

米国の状況 新たなビジネスモデルとはどのようなものか? 書籍 ポッドキャスト 動画 音楽 米国はどこへ向かうのか? 「だけ」を超えて 少し立ち止まって、考えてみてください。過去24時間の間に、InstagramやFacebookなどでいったいいくつの広告を目にしたで…

「いいね」で生計を立てる: 新しいインフルエンサーのパラダイム (a16z)

インフルエンサーの収益化が可能な場合、プラットフォームは次のような恩恵を受けます。 非公開のチャットグループ 専門の有料コンテンツ 有料Q&A 固有の電子商取引 この投稿は全2部のうちの第1部です。第1部では、いかにプラットフォームが、インフルエンサ…

AIがプロダクトになるとき: AIベースのコンシューマアプリの台頭 (a16z)

AIコンシューマー向けアプリの例その1「TikTok」とそれが重要である理由 まるでTV、ただしリモコン要らず――AIのおかげ 幅広い才能ある人々とコンテンツのプール 名声の15秒間 幸せな場所 ソーシャルネットワークにとってのトロイの木馬? …すべてがAIに行きつ…

中国はグループチャット上でどのように価値を生んでいるか (a16z)

信頼を取引に変える 接客サービス 授業 相談と商業活動 「対話型コマース」の次の局面 今年の4月のある晴れた日の午後に、何かすることはないかと探しながら、Gallenという愛称のひとりの十代の中国人の若者がバリをバックパッカーとして旅していました。 し…

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